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■パテント

 

以前は良く出願していました。

 

一番、大きな範囲で出願したのは、緯度経度を地図上にプロットし、DBと直結させる部分でした。これが取れればチャリンチャリンだったのですが、ダメでした。GISの黎明期のことです。

 

あるいは、道路で最短経路の算出とか、寄棟屋根の簡単なかけ方ロジックとか、キーボード入力とか、出しましたね。

 

パテントや著作権で稼げるのがいいわけです。音楽や書籍の印税のように、自分のプログラムでチャリンチャリンがいいなぁ~

 

 

■著作権

 

昔はいい加減でした。平気でコピーしたりして……。

 

だが、それは間違いというのに否が応でも気づかされた事件。昭和のころです。

 

アメリカのコンピュータメーカーが新製品を発表した少しあとに、山の上の怪しい研究所の大きなシャッターのついた建屋に11トントラックがやってくる。丁寧に梱包された四角い箱。付録のソフトウェアもたっぷりだ。

 

必死で分解解析して、互換機ビジネスの展開をはかる。

だが、そのコードの意味がわからず、消せない行。デットロジックと思いつつ、消して問題が起こっては困るから、残すことになる。

 

トラップ!(そりゃ、質問されても分からないですょ~)

 

マテリアル調査、このロジックは何かを参照したのか?

誰が作ったのか?

そのSEは過去にアメリカのコンピュータメーカーのOSでアプリを開発したことのあるSEなのか?

 

……

 

この調査によって、相手のコンピュータマシンでアプリを開発したことのあるSEは国産メーカーの開発チームから外れた。

頭のなかに経験知として、知らずしらず、その方法が身についているというのが排除の理由。普及の過程には必ず何かを参考にしたりしてきたから、これは大きな出来事でした。

 

ブートストラップ、メモリ、ハードウェアレジスタ(割込)、I/Oデバイスの仕様、ミニマムの環境のみ与えられて、自分で時間管理やガーベージコレクションを作成して、アプリを動くようにしてきた時代があったから、コンピュータの動く原理が分かっているが、いまはブラックボックスが多いなぁ。

 

なんせ、高かったから、メモリとか。

だから、いかに効率良く、美しく作るか、そのお作法が重要だった。アプリの基本設計はデータ仕様とセットだったから、いまのように冗長(設計が不十分で、いきなり画面に打ち込むスタイル)には少々戸惑うことがある。

 

良いお作法は残したいです! な。

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